前不久,Riot 四名管理层在S7世界赛后出席记者会,回答一下大家最关心英雄联盟比利亚雷亚尔客场取胜,连胜纪录延续的hth华体会官网未来方向,不论是来年LPL赛区主客场系统还是北美特许经营,都是大家最想知道的事,而韩国已经主宰英雄联盟多年,今年决赛还要是史上第一次“Rematch”,那么Riot 又是怎么看这些呢比利亚雷亚尔客场取胜,连胜纪录延续?
Q: 今年整个世界赛都充斥着黄牛票,而决赛更一度升至上万人民币,你们怎么看这种情况比利亚雷亚尔客场取胜,连胜纪录延续?
Whalen: 我们之后会再去研究这个问题,事实上我们为了黄牛票做了许多预防措施,却还是不能阻止情况的发生。
Q: 当选手来到不熟悉的环境练习将会遇上许多问题,甚至在决赛找不到对手团练,你们又怎么看这种情况?
Whalen: 跨伺服器训练一直是我们想要解决的问题,而事实上这也是个非常认真严肃的事,我们也一直致力提供比利亚雷亚尔客场取胜,连胜纪录延续他们一个好的训练环境,现阶段我们仍在收集一些样本,但毕竟每个区域的环境并不相同,所以还需要一些时间。
Q: 在今年把决赛搬到中国后,那么明年又会把决赛地点搬到那里?
Brandon: 首先我们必须赞扬中国的玩家,他们的热情令整个环境变得更棒,所以他们非常值得表扬,而且今年的世界赛对我而言格外刺激,还打满了几场Bo5,粉丝的呐喊声也帮助了战队的士气。(因现场翻译有误,故Brandon回答出另一个答案。)
Q: 今年在中国举办世界赛有什么挑战让你们难以处理?
Jarred: 其实举办大型的比赛一定会遇到很多问题,也很感谢腾讯与我们中国的团队为我们排除万难令比赛顺利进行,如果真的要选一样难以解决的问题,我想是为队伍的后勤吧?每支队伍都为了帮助自己的队伍解决问题而花费很大的心力,要满足他们的话变相令后勒的压力大增,我只希望给予他们的环境的确是最好。
Q: 为何世界赛不把赛制修改成双败淘汰制?
Whalen: 这个问题我们每年都在想并且被问到,当然我们希望多给队伍一个表现自己的机会,但世界赛就是要找出最强的队伍,每场比赛都是生死局,要把自己所有训练成果拿出来,就像SKT 一样他们在这些赛制下还是拿下许多冠军,也许大家都想世界赛有更多空间猜测,但实质上单败淘汰已经做到所有想要的效果。
Whalen认为单败淘汰才能决出最强的队伍出来
Q: 今年所有地区有什么特别的进步?
Jarred: 从今年新设立的外围赛当中,我们见到了非常有效的成果,这也有助推动全球化得到更好效果,越来越多地区能加入世界赛这个盛会,这是最大的进步,希望以后都可以继续下去。
Q: 我们已经连续三年看到韩国的内战了,对此你们又有什么想法?
Whalen: Jarred 刚刚提过,就算永远都是韩国内战,但其他队伍都在这次世界赛发挥了自己的潜力,差距也都越来越少,正如没人想到赛门大热门LongZhu 会被3:0淘汰出局一样。
Marc: 我想补充一点,就算大家差距缩少,最关键的都是想看到最强的队伍,并不需要分国籍。
Q: 今年总决赛在北京鸟巢举行有什么意义?
Brandon: 在鸟巢举办世界赛这件事情本身就非常棒,而且很有历史意义在里面,我们从一开始来中国举办比赛的时候,就是想要把鸟巢作为比赛场馆,这对我们而且也有非常深远的影响力。
Marc: 对我而言Season1 与及Season2 好像昨天发生的事情,经历了这几年的发展,我觉得一切变得非常自然,来鸟巢举办世界赛也是理所当然,也看见越来越多国队与区域正组建自己的队伍,这也是我们非常开心的事情。
Marc认为到鸟巢举办世界赛是必然进程。
Q: 有人认为一支队伍建立自己的王朝对整个产业有不好的影响,你们是怎么看?
Whalen: 这是一个双面的问题,一支队伍称霸并建立起自己的王朝,会提醒其他选手与队伍努力去创建属于自己的东西,短时间来看这也许令整个环境很无聊,但长远却是一件好事,传统产业当中有更多队伍称霸更长时间,在运动的角度而言这才会一直延续并可发展下去。
Marc: 我想补充一下,全球上百支战队投入了这么多资金,但SKT 依旧每年都能打入决赛,这是一件非常不可思议的事情,但我们也看到如GAM 这样的战队上演小虾米对大鲸鱼的戏码,并运用他们理解到的战术得到成功,这是非常之棒的事情。
Q: 你们又觉得今年的决赛与同样在中国举办的亚运相比气氛怎么样?
Whalen: 其实在上海举办四强赛的时候,我们四个都有到现场观看,我们还偷偷混入观众席当中,当选手登台时候的欢呼声令我们非常难忘,这么多人支持电子竞技与及队伍都赋予比赛更多的意义。
Jarred: 其实去年上海举办MSI 的时候也是如此,只是今年来到北京令整个事情更让人震撼。
Q: 能为我们讲解一下为何中国下年举行主客场制度,而其他地区并不能同时应用的原因吗?
Jarred: 其实我们每年都会跟每个地区的负责人去谈,什么才是该区域最需要的事情?而中国举办主客场制度,是因为他们的玩家基数与粉丝能支撑到这件事情的发生,所以其他地区我们会以不同的方式去修改并实行。
Jarred指赛制将因应不同地区而修改。
Q: 大家常说LoL 领先eSports 产业,你们自己又怎么觉得?
Jarred: 我们的宗旨是永远带给玩家最好的游戏体验,我们尽所能确保每场比赛都是有趣的,要令生态持续发展才可以让eSports 一直延续下去,比如下年度中国的主客场制度、北美特许经营都是很好的例子,归根究底最重要还是让粉丝能投入其中。
Q: 今年MSI 在巴西举行,但以电子竞技的成度熟而言,巴西并不算特别发达,你们怎么去判断一个国际赛在不同地方举办的基准?或者能透露下年将会在什么地方举办赛事吗?
Whalen: 我不想给大家一些不确定的资讯,而我们也一直避免去谈及什么地区是电竞发展地区什么地方并不是这种论调,比如越南其实一直都是很有竞争力的赛区,今年把国际赛事搬到巴西是一大进步,如果一个赛区真正成熟的话,我们必然会去,在这之前任何一个区域都有机会参与,而且我们认为比赛到任何地方举办都没有太大关系,但希望不等于现实,我们要顾及许多问题,改变了我们选择地点的考量。
Q: 今年北美将会有许多不同的资本注入,能为我们分享一下吗?
Whalen: 我们对北美的未来非常激动,这对西方电竞是先例且必要的一环,要有一个架构令他们实现梦想。
Q: 下年度NA LCS 与及EU LCS 都将会重回Bo1,其他地区又会否跟进这件事情?
Jarred: 正如我们刚刚所说,实制是分地区评估与执行,当初不论玩家还是选手都认为Bo3 会提升地区的竞争力,一年过后收到的数据却是完全不同,比如粉丝并不会把整个Bo3 看完,战队在研究VOD 的时候也只会看其中一场比赛,所以今年才会变回Bo1,其他地区不一定适合套用这种方法,如果有需要其他地区都会继续改变。
Q: Riot 相比于线上直播,会否更侧重线下比赛?
Jarred: 其实我们线上线下都非常专注,线上其实非常重要,我们可以收集到最多的数据去改进自己,也一直与许多平台合作收集不同观众的收看习惯,明年会针对这件事情有更多讨论,希望将来在线上直播能与观众有更多的互动。
Whalen: 其实线下赛是一个最好观看比赛的体验,到现场睇比赛也是一件盛事,许多世界各地的玩家都特地去买机票到现场看比赛,我也想令他们有更多机会与朋友一同到线下收看比赛。
Q: 以今年LMS 的表现来看,下年度LMS 名额会否改变?
Jarred: 在休赛期的时候我们会再研究这件事情,目前我们还没有任何改动的考量,之后会再作安排,Riot 也一直想去主动改变而非被动去做,就算地区今年的表现有波幅好坏也不等于立即修改赛制架构。
Q: 对你们而言OverWatch 联赛是否一个竞争对手?
Whalen: eSports 一直也不等于英雄联盟,我们很高兴有我们以外的人得到成功。
Q: 世界赛比赛时间这么长的版本对你们而言是否最想要的?
Brandon: 我认为今年的比赛都非常有观看性,但精彩总有不同的原因,不一定牵扯到版本当中,不同地区有不同策略先显得有趣。
Q: Riot 有考虑过帮其他公司举办eSports 的比赛吗?比如是一条龙服务?
Brandon: 首先必需要感谢你对我们的认可,但每次举办比赛都会遇到许多挑战,所以目前还是想专注自己的比赛,我并不认为我们已经能把学到的东西应用到每样游戏当中。
Brandon认为目前Riot还没有能承接其他公司举办联赛的能力
Q: 世界赛这种Bo1 模式你们认为有任何可以修改的地方吗?
Brandon: Bo1 可以令不同玩家看到更多的游戏内容,而且所有事情都是不可预估才有意思,小组赛的Bo1 令只看一场比赛的观众能掌握住全部资讯,而队伍在第一周练习后再在第二周应用学到的东西,可以看到成熟的战队如何去适应,比如北美总在第二周打得非常差,所以世界赛Bo1 这种模式非常不错。
Q: 以目前来看,你们认为eSports 与一般运动还有什么差距?
Brandon: 我们并不认为传统运动就是最完美的范本与及终点,当然我们在传统运动当中学了许多东西,但eSports 与Sports 有很大的不同,英雄联盟本身就是一个非常独特的存在,不用把传统运动的东西搬字过纸,我们会再尝试许多再作决定。
Q: 为何今年All Star 取消了娱乐元素?
Brandon: 对我们而言All Star 是一个实验新事物的好地方,我们会从中找到最适合自己举办比赛的方法,所以今年在All Star 实验新的方式。
Q: 今年鸟巢的决赛会否比2014 年在韩国举办的多?
Whalen: 我们4 万多张门票已经全数卖光,所以必定是比2014 年韩国的决赛更加盛大。
Q: 有NA LCS 队伍不能重新进入联赛,而且有许多新队伍加入引起争议,能回应一下关于特许经营的事吗?
Jarred: 其实我们还未有任何正式的声明,现阶段我们希望保护队伍的私隐,而老战队亦非常重要,他们知道如何营运一支战队与eSports 的精髓,但以后与固定的队伍合作将会令两者关系更加紧密,详细消息将会在几周后公布。
Q: LoL 对普通玩家与选手眼中有何分别?
Marc: 我们一直在找寻最好的平衡点,版本更迎的频率亦一直变动,希望能有更加战术元素放进里面,许多东西都要你本身对游戏的理解够深才会演变出战术,希望战术创造与及能执行的东西,会与一般玩家有所分别,但世界赛前我们不会有太大幅的更动。
Q: 如何令只收看比赛的观众变成玩家?
Brandon: 大部份观众与玩家或多或少都有打过英雄联盟才理解到比赛,有些东西必然是你有在游戏里才能领悟,所以我们的关注点永远都是玩家,当有人并不会接触我们的游戏,却又经常收看比赛是难以理解的,如果有实质数据证明这些群众非常庞大,我们亦会改变策略迎合他们。
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